Stage M2 – Perception et modélisation de sources sonores virtuelles en réalité augmentée

Le domaine de l’audio immersif vise à recréer une expérience sonore tridimensionnelle fidèle à une situation d’écoute naturelle. Avec l’émergence de technologies grand public plus accessibles, la Réalité Augmentée Audio (RAA) connaît un essor rapide. La RAA consiste à superposer à l’environnement sonore réel des sources sonores virtuelles (généralement simulées au casque audio), en temps réel et de manière spatialisée, afin d’enrichir la perception auditive d’un utilisateur sans masquer les sons ambiants. Contrairement à la réalité virtuelle, la RAA préserve le lien avec le monde physique : l’utilisateur continue de percevoir son environnement tout en interagissant avec des sources sonores virtuelles positionnées de façon réaliste dans l’espace. Dans ce contexte, deux exigences majeures doivent être respectées pour que les sources virtuelles soient perçues comme réalistes. Elles doivent être localisées aux positions prévues dans l’environnement réel de l’utilisateur. Elles doivent s’intégrer de manière réaliste dans cet environnement, au point d’être perçues comme étant des sources réelles.

Plus d’informations sur le lien ci-dessous.